VisualStudio 93

[C#서버] Akka.net과 Cluster Part.5 적용해보자!

그동안 공부했던 Akka.net과 IOCP 등 여러 기술을 조합하여 Messenger 서버를 개발해 보고 있습니다. https://github.com/tkddls3319/Akka.net-IOCP-Web-MessengerServer GitHub - tkddls3319/Akka.net-IOCP-Web-MessengerServer: Akka.net과 IOCP를 결합한 채팅 서버 ( Cluster )Akka.net과 IOCP를 결합한 채팅 서버 ( Cluster ). Contribute to tkddls3319/Akka.net-IOCP-Web-MessengerServer development by creating an account on GitHub.github.com

[C#서버] google.protobuf.Timestamp Json Deserialize 사용방법

google.protobuf.Timestamp는 Protobuf에서 날짜 및 시간을 다룰 때 사용하는 표준 타입입니다. Protobuf 메시지를 JSON으로 직렬화하거나 JSON에서 역직렬화(Deserialize)할 때, 타임스탬프(TimeStamp) 처리가 까다로울 수 있습니다. 이 글에서는 ProtoBuf에서의 Timestamp 사용법과 C#에서 JSON 직렬화/역직렬화 처리 방법을 설명합니다. 1. Proto 파일에서 Timestamp 사용 설정1.1 Timestamp를 사용하기 위한 Proto 설정Protobuf에서 google.protobuf.Timestamp를 사용하려면 먼저 다음과 같이 import를 선언해야 합니다.syntax = "proto3";import "google/protobuf/..

[C#서버] Protobuf사용 방법 및 빌드 이벤트와 .bat

구글 프로토버퍼란?Google Protocol Buffers(protobuf)는 데이터 직렬화 형식으로 사용되는 강력하고 효율적인 도구로, 다양한 언어와 플랫폼 간에 데이터를 교환하고 저장하기 위해 사용됩니다.  효율적인 직렬화: protobuf는 바이트 크기 측면에서 효율적입니다. 작은 크기의 직렬화된 데이터를 생성하며, 이는 데이터를 네트워크로 전송하거나 디스크에 저장할 때 대역폭과 저장 공간을 절약합니다. 빠른 역직렬화: protobuf 메시지는 효율적인 이진 형식으로 저장되므로 역직렬화 속도가 빠릅니다. 데이터를 직렬화된 형식에서 메모리 객체로 변환하는 작업이 빠르게 수행됩니다. 이식성: protobuf는 언어 중립적인 형식으로 데이터를 정의하며, 이로 인해 다양한 프로그래밍 언어와 플랫폼 간에 ..

[C#서버] Akka.net과 Cluster Part.4

Akka.NET 클러스터란?Akka.NET 클러스터는 여러 대의 서버(노드)를 하나의 분산 시스템으로 구성하여 확장성, 고가용성, 그리고 장애 복구 기능을 제공하는 시스템입니다. 각 서버는 독립적인 역할을 수행하며, 클러스터를 통해 서로 협력하여 부하를 분산하고 높은 가용성을 유지할 수 있습니다.클러스터의 주요 특징과 개념확장성 및 역할 기반 분산 처리:Akka.NET 클러스터는 서버를 필요에 따라 쉽게 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이를 통해 시스템은 수평으로 확장 가능하며, 클라이언트 수나 데이터 처리량이 증가해도 효율적으로 대응할 수 있습니다.각 서버는 클러스터 내에서 특정 역할을 맡습니다. 예를 들어, MMORPG 같은 게임에서는 이동 서버, 전투 서버, 채팅 서버 등 기능별로 서버를 나눠 관리..

[C#서버] Akka.net과 Actor모델 Part.3

주요내용분산 메세지 전달과 RouterPool RouterActorSelect와 Route 비교HOCON을 사용한 Router 설정비동기 actor간 메시지 전달 PipeTo와 ReceiveAsync비동기 호출 단순화 akka.Interfaced액터 메세지 수신 교착 상태 방지와 ReceiveTimeout1. 분산 메세지 전달 Router라우터는 다른 actor 그룹으로 메시지를 전달하는 메시징 허브 역할을 하는 특별한 종류의 actor 입니다. 라우터의 목적은 실제 작업을 수행할 배우들(즉, 라우티)을 통해 작업(메시지 스트림)을 분배하고 균형을 맞추는 것입니다.라우터는 actor이지만 기존 actor와 다르게 한 번에 여러 메시지를 처리할 수 있습니다. 라우터의 목적은 메시지를 처리하는 것이 아니라,..

[C#서버] Akka.net과 Actor모델 Part.2

주요내용액터 메시지 처리 스레드 관리 DispatcherAkka.Net 애플리케이션 설정 HOCON(Human-Optimized Config Object Notation)ReceiveActor메세지 예약 Scheduler퍼블리시 구독 (pub-sub) 패턴런타임 액터 동작 전환 BecomeStacked와 UnbecomStacked액터 동작 전환과 메세지 임시저장 Stash1. Dispatcher ( 액터 메시지 처리 스레드 관리 )액터를 사용할 때, 메시지가 액터에 도달하는 과정은 매우 중요합니다. 여기서 핵심 역할을 하는 것이 바로 Dispatcher입니다. Dispatcher는 액터의 메일박스에서 메시지를 꺼내어 액터가 실제로 작업을 수행하는 OnReceive() 메서드로 전달하는 중개자입니다. 쉽게..

[C#서버] Akka.net과 Actor모델 Part.1

주요내용Akka.net 이란?액터관리와 ActorSystem 액터간 메세지 전달 Tell액터참조와 IActorRef액터생성과 Props액터간 감독과 예외처리 supervision주소로 액터 찾기 ActorSelectionActorSelection과 IActorRef 차이점액터 라이프사이1. Akka.net이란?.NET 플랫폼에서 사용할 수 있는 오픈 소스 프레임워크로, Actor 모델을 구현하여 병렬성과 분산 시스템을 쉽게 구축할 수 있도록 도와줍니다.2. Actor모델 이란?Actor 모델은 큰 프로젝트에서 여러 작업을 동시에 처리하거나, 많은 사용자가 동시에 접속하는 시스템을 만들 때 매우 유용한 패턴입니다. 이 모델을 이해하기 위해 먼저, 우리가 흔히 사용하는 객체 지향 프로그래밍(OOP)과 비교해..

[C++] && 오른 값 참조(move)와 보편 참조(forward)

1. 오른값 참조 (Rvalue reference)기본적으로 왼값(lvalue)은 메모리에 지속적으로 존재하는 객체를 가리키는 표현식이며, 오른값(rvalue)은 메모리에서 임시로 생성되거나 이동할 수 있는 객체를 가리키는 표현식입니다.오른값 참조는 기존의 왼값 참조와 구분하기 위해 Type&& 형태로 표기됩니다. 객체의 내용을 다른 객체로 이동하여 복사 비용을 최소화하고 성능을 향상시키는 기법입니다. 이를 통해 객체를 복사하는 대신 소유권을 이동시켜 효율적으로 작업할 수 있습니다.  Type&& 형태로 사용되며, Type은 임의의 타입을 나타냅니다. 오른값 참조는 오른값(임시 객체나 이동 가능한 객체)에만 바인딩됩니다.#include #include void process(int&& value) { ..

VisualStudio/C++ 2024.06.04

[C#] is 와 as

C#에서 is와 as 키워드는 타입 검사를 수행하고 타입 변환을 안전하게 처리하는 데 사용됩니다. 이 키워드들은 특히 상속 관계에 있는 객체를 다룰 때 유용합니다.is 키워드is 키워드는 객체가 특정 타입인지 확인할 때 사용됩니다. 객체가 해당 타입이거나 해당 타입에서 파생된 타입이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 또한, C# 7.0부터는 is 키워드를 사용하여 변환된 결과를 새로운 변수에 할당할 수도 있습니다.class Base { }class Derived : Base { }class Program{ static void Main() { Base b = new Derived(); if (b is Derived) { ..

VisualStudio/C# 2024.05.27

[C++서버] IOCP(Completion Port) 모델

Overlapped 콜백기반은 비동기 입출력 함수가 완료가 되면 스레드마다 있는 APC 큐에 일감이 쌓인다.Alertable Wait 상태로 들어가면 APC큐를 전체 비운다. (콜백 함수 호출)APC큐는 쓰레드마다있기 때문에 멀티 스레드 환경에서 적절하게 배분하는데 어려움이 있다.( Alertable Wait 상태로 들어가 APC큐를 비워야 하기 때문이다.)  또 한 Alertable Wait 계속 호출하는 부담이 있다. Overlapped  이벤트 방식으로는 소켓과 이벤트를 1대 1로 대응해야 하고 그리고 감시할 수 있는 수량도 64개 밖에 되지 않기 때문에 많은 수의 이벤트를 관찰하기 어렵다.  이런 문제를 보안하기 위해IOPC(Completion Port) 방식이 나오게 된다. IOPC모델은 Ove..