VisualStudio/C++ 8

[C++] && 오른 값 참조(move)와 보편 참조(forward)

1. 오른값 참조 (Rvalue reference)기본적으로 왼값(lvalue)은 메모리에 지속적으로 존재하는 객체를 가리키는 표현식이며, 오른값(rvalue)은 메모리에서 임시로 생성되거나 이동할 수 있는 객체를 가리키는 표현식입니다.오른값 참조는 기존의 왼값 참조와 구분하기 위해 Type&& 형태로 표기됩니다. 객체의 내용을 다른 객체로 이동하여 복사 비용을 최소화하고 성능을 향상시키는 기법입니다. 이를 통해 객체를 복사하는 대신 소유권을 이동시켜 효율적으로 작업할 수 있습니다.  Type&& 형태로 사용되며, Type은 임의의 타입을 나타냅니다. 오른값 참조는 오른값(임시 객체나 이동 가능한 객체)에만 바인딩됩니다.#include #include void process(int&& value) { ..

VisualStudio/C++ 2024.06.04

[C++] 포인터와 참조

포인터포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수로 변수의 주소를 갖는 하나의 타입이다. 포인터의 운영체제의 크기에 따라 4바이트 혹은 8바이트로 나뉜다.포인터 기본포인터는 타입 뒤에 *을 붙여 선언하고 &를 사용하여 주소를 추출해 포인터 변수에 담는다.포인터 변수의 원본 값을 변경하기 위해서는 *을 붙여 변수 값을 수정할 수 있다. 이때 *을 포탈이라고 생각하고 주소를 가지고 있는 포인터 변수의 주소를 이용해 원본데이터로 접근하여 데이터를 변경해 준다. int num = 10; // 정수 변수 선언 및 초기화 int *ptr; // 포인터 변수 선언 ptr = # // num 변수의 주소를 포인터에 할당 // 포인터를 통해 num 변수의 값을 출력 std::cout 포인터 함수포인..

VisualStudio/C++ 2024.05.13

[C++] 스마트 포인터 (shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr)

스마트 포인터인동적 메모리를 할당하면 스택에 주소가 입력되고 힙 메모리에 데이터가 입력되게 된다. 이렇게 동적으로 할당된 메모리는 사용 후 반드시 직접 해제를 해줘야 하는데 더 이상 사용하지 않는 메모리가 메모리를 점유하는 메모리 누수 현상이 일어나기 때문이다. 하지만 직접메모리를 해제하면 메모리관리를 하면서 문제가 발생할 수 있다. 예를 들어 아래와 같이 다른 객체의 포인터를 참조하고 있는 객체가 존재하고 참조하고 있는 객체의  힙 메모리가 해제된 상태로 해당 객체를 접근하게 되면 이미 메모리가 해제된 상태이기 때문에 이미 해제된 메모리에 접근을 하는 문제가 발생하며 해당 오류가 발생하지 않기 위해서는 예외처리도 많이 들어가고 구조를 짜기에도 어려움이 많이 존재한다. 때문에 C++에서는 스파트 포인터는..

VisualStudio/C++ 2023.07.31

[C++] STL(Standard Template Library)

STL 이란? C++로 프로그래밍할 때 필요한 자료구조나 알고리즘들을 템플릿으로 제공하는 라이브러리이다. 컨테이너(Container) 데이터를 저장하는 객체 (자료구조 Data Structure)를 포함한다. 시퀀스 컨테이너 - vector, list, deque 3가지를 제공한다. vector vector는 동적 배열로 동적으로 커지는 배열을 의미한다. 미리 여분의 공간을 생성하며 여분의 공간을 모두 소모하면 추가로 여분의 공간을 지속적으로 생성하면서 동적으로 배열을 만든다. vector는 원소가 하나의 메모리 블록에 연속하게 저장돼야 하는 특징을 가지고 있다. size 동적 배열 안에 실제로 사용하고 있는 크기를 리턴하며 데이터가 삭제되면 함께 줄어든다. capacity 실제사용하고 있는 크기뿐 아니..

VisualStudio/C++ 2023.07.25

[C++] 형변환 (static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast)

static_cast타입을 변경할 때 상식정인 캐스팅만 허용된다. Ex)1) int float 등2) Parent* -> Sun* (다운캐스팅) 안전성은 보장하지 않는다. 아래 코드에서 보면 sun2 또 한 parent를 상속받기 때문에 parent로 캐스팅되고이 parent를  static_cast를 사용하여 sun1으로 캐스팅이 되지만 서로 설계한 매개변수가 다르기 때문에 잘 못 된 메모리를 접근할 수 있다.class Parent{};class Sun1 : public Parent{};class Sun2 : public Parent{};int main(){ int hp = 100; int maxHp = 200; float ratio = static_cast(hp / maxHp); cout (pare..

VisualStudio/C++ 2023.07.24

[C++] 타입변환에서 소멸자 Virtual 사용

상속을 받는 클래스가 있다고 가정하자. c++에서는 생성자는 부모클래스 생성자에서 자식클래스의 생성자 순으로 호출된다. 소멸자에서 만약 부모 클래스의 소멸자에 Virtual을 정의했다면 제거할 때 자식클래스의 소멸자가 호출된 후 부모 클래스의 소멸자가 호출된다. Virtual 클래스로 소멸자를 정의하지 않은 상태에서 자식클래스를 부모클래스 포인터를 사용하여 제거를 한다면 부모클래스의 소멸자만 호출되며 자식의 소멸자는 호출되지 않는 다 즉 완벽하게 제거가 이루어졌다고 볼 수 없다. virtual로 정의한 부모클래스에서 부모포인터로 삭제 할 때 자식의 소멸자가 호출되는 이유는 virtual로 정의된 클래스가 있다면 가상함수테이블이 만들어져 바이너리 영역에 기록되며 해당 클래스로 만들어진 객체에서 함수를 호출..

VisualStudio/C++ 2023.07.24