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[AI] LangChain - LangGraph ( State, Message )

LangGraph는 상태 기반 LLM을 만들기 위한 프레임워크입니다. 쉽게 말해 LLM의 현재 상태에 따라 조건문 반복문 등을 사용하여 유연한 LLM 워크플로우를 만들 수 있는 기능으로 StateGraph, MessageGraph, ReAct 등이 있습니다.  구성요소구성요소설명노드(Node)실행 단위. LLM 호출, 함수 실행 등.엣지(Edge)다음에 어떤 노드로 갈지 정의. 조건 분기, 루프 가능.상태(State)전체 흐름에서 공유되는 데이터. 상태를 기준으로 흐름 결정 가능. 상태(State) - 모든 노드가 공유하는 데이터상태는 전체 그래프 에서 사용하는 공용 데이터로 그래프가 처리하는 데이터 구조를 정의하는 객체입니다. 일반적으로 StateGraph에서는 기존 상태를 ovrride(덮어쓰기)합니..

AI 2025.04.08

[AI] LangChain - Tool Calling 사용법

[Tool Calling 이란?]Tool Calling(도구 호출)은 LLM이 단순 텍스트 응답을 넘어서, 등록된 함수나 프로그램을 직접 실행하고 그 결과를 응답에 반영하는 기능이다. 즉, LLM이 사용자의 질문을 분석해 필요한 툴을 스스로 판단하고 실행하는 구조이다. 예시 질문필요한 툴LLM에게 질문LLM이 선택한 필요한 툴“서울 오늘 날씨 어때?”날씨 API“파스타 요리법 알려줘”위키백과 검색 도구“삼성전자 주가 알려줘”주식 데이터 API“23 + 45는?”계산기 함수“내 회사 문서에서 찾은 요약 보여줘”벡터 DB 툴 (RAG) Tool Calling 흐름Tool Calling 흐름[User 입력] ↓[LLM 판단: "이건 툴이 필요하군!"] ↓[툴 이름 + 인자 → Tool 호출] ↓[결..

AI 2025.04.04

[React]Web Storage( Local Storage 와 Session Storage ) 정리

웹 개발을 하다 보면, 브라우저에 데이터를 저장해야 할 상황이 많습니다. 이때 사용할 수 있는 기술이 바로 Web Storage입니다. Web Storage는 클라이언트 측에 Key-Value 형식으로 데이터를 저장할 수 있게 해주는 기능으로, HTML5부터 지원되기 시작했습니다.개념Web Storage는 HTML5에서 도입된 기술이다.데이터를 Key - Value 쌍으로 저장할 수 있다.저장된 데이터는 서버로 전송되지 않고 클라이언트(브라우저)에만 존재한다.보통 5MB에서 10MB까지 저장 가능하다.JavaScript를 통해 데이터를 저장하고 조회하며 삭제할 수 있다.Web Storage의 두 가지 종류1.  Local StorageLocal Storage는 브라우저에 데이터를 key-value 쌍으로..

Web/React 2025.03.26

[AI] 대형 언어 모델 파인튜닝 기법 정리 (SFT, PEFT, RLHF, DPO, RL)

대형 언어 모델(LLM)을 활용한 파인튜닝은 이제 누구나 해볼 수 있을 만큼 쉬워졌지만, SFT, PEFT, RLHF, DPO, PPO, RL 등 용어가 너무 많고 헷갈리는 경우가 많습니다. 이번 글에서는 LLM 파인튜닝 전략을 개념 중심으로 정리해보고,언제 어떤 방법을 선택해야 하는지 흐름별로 알아보겠습니다.전체 개념 흐름 데이터 있음   |   |-- 자원이 부족하거나 빠르게 실험하고 싶다   |      -->  PEFT (LoRA, QLoRA)   |   |-- 자원이 충분하고 최대 성능이 목표다   |      -->  Full SFT   |   v 모델이 기본적인 응답을 하게 됨 (SFT 완료)   |   |-- 더 공손하고, 사람 같은 답변을 만들고 싶다   |      -->  RLHF (..

AI 2025.03.26

[AI] LoRA 기반 PEFT 파인튜닝과 용어정리

Llama 3.1 LoRA 기반 PEFT 적용 가이드 LoRA (Low-Rank Adaptation)는 LLM(대형 언어 모델)의 일부 파라미터만 미세 조정하여메모리와 계산량을 절약하는 파인튜닝 기법입니다.Llama 3.1 모델에 LoRA를 적용하여 PEFT(Parameter-Efficient Fine-Tuning)를 수행하는 방법을이론과 실전 코드 예제를 통해 단계별로 설명합니다1. PEFT(LoRA)란 무엇인가?(https://github.com/huggingface/peft)PEFT (Parameter-Efficient Fine-Tuning)기존 LLM을 풀 파인튜닝(Full Fine-Tuning)하지 않고, 적은 수의 파라미터만 학습하는 방법.대표적인 방식으로 LoRA, QLoRA, Adapter..

AI 2025.02.27

[React] Hooks ( useState, useEffect, useCallback )

React Hooks는 함수형 컴포넌트에서 상태(state)와 생명주기(lifecycle) 기능을 사용할 수 있도록 도와주는 기능입니다. useState, useEffect, useCallback, useMemo, useContext, useRef, useLayoutEffect 가 있지만 대표적인 많이 쓰이는 훅으로 useState, useEffect, useCallback 등이 있습니다,useState – 상태 관리 훅useState는 컴포넌트 내부에서 상태를 관리하는 훅입니다.상태 값과 그 상태를 변경하는 함수를 반환합니다.상태 값이 변경되면 해당 컴포넌트가 리렌더링 됩니다.import { useState } from "react";function Counter() { // count 상태 변수와..

Web/React 2025.02.24

[React] React State ( 함수형 컴포넌트 vs 클래스형 컴포넌트 )

React의 상태(state)가 변경되면 렌더링(Rendering) 과정이 실행됩니다.React는 효율적인 업데이트를 위해 Virtual DOM을 활용한 최적화된 리렌더링을 수행합니다.React는 변경된 state 값을 Virtual DOM에 적용합니다.Virtual DOM이란?실제 DOM을 직접 변경하는 것이 아니라, 메모리 상에 존재하는 가상의 DOM을 수정하는 방식.변경 사항을 먼저 Virtual DOM에 적용한 후, 실제 DOM과 비교하여 최소한의 변경만 실제 DOM에 반영함.React의 State가 변경되면? setState(useState)가 호출됨Virtual DOM을 변경기존 Virtual DOM과 비교(diffing)변경된 부분만 실제 DOM에 반영 (최적화)필요한 경우, useEffec..

Web/React 2025.02.18

[React] React 설정 및 유용한 기능

[Node.js]Node.js는 브라우저 밖에서도 Javascript를 실행할 수 있게 해주는 런타임 환경이다.크롬 v8 기반으로 동작하며 Single-Thread의 non-blocking I/O 이벤트 기반으로 동작한다.아래 URL을 통해 Node.js를 설치할 수 있다.https://nodejs.org/ko Node.js — 어디서든 JavaScript를 실행하세요Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine.nodejs.org [NPM ( Node Packege Manager )]Javascript를 위한 패키지 관리자로 공개된 Javascript 라이브러리들을 쉽게 설치해 사용할 수 있다.[React 파일 생성하기]..

Web/React 2025.02.18

[React] React의 특징

React는 SPA(Single Page Application) 라이브러리로, 기존의 SSR(Server Side Rendering) 방식과 달리 CSR(Client Side Rendering)을 기본적으로 사용합니다. 이를 통해 서버 부하를 줄일 수있습니다.1. SSR(Server Side Rendering) vs CSR(Client Side Rendering)SSR(Server Side Rendering)서버에서 HTML을 미리 생성하여 클라이언트에 전달하는 방식입니다.페이지 이동 시마다 새로운 HTML을 서버에서 받아야 하므로 서버 부하가 큼.예: 전통적인 웹사이트, Next.js 등의 프레임워크에서 지원.CSR(Client Side Rendering)서버에서 데이터만 받아오고, HTML과 UI는 ..

Web/React 2025.02.07

[C#서버] Akka.net과 Cluster Part.5 적용해보자!

그동안 공부했던 Akka.net과 IOCP 등 여러 기술을 조합하여 Messenger 서버를 개발해 보고 있습니다. https://github.com/tkddls3319/Akka.net-IOCP-Web-MessengerServer GitHub - tkddls3319/Akka.net-IOCP-Web-MessengerServer: Akka.net과 IOCP를 결합한 채팅 서버 ( Cluster )Akka.net과 IOCP를 결합한 채팅 서버 ( Cluster ). Contribute to tkddls3319/Akka.net-IOCP-Web-MessengerServer development by creating an account on GitHub.github.com

[C#서버] google.protobuf.Timestamp Json Deserialize 사용방법

google.protobuf.Timestamp는 Protobuf에서 날짜 및 시간을 다룰 때 사용하는 표준 타입입니다. Protobuf 메시지를 JSON으로 직렬화하거나 JSON에서 역직렬화(Deserialize)할 때, 타임스탬프(TimeStamp) 처리가 까다로울 수 있습니다. 이 글에서는 ProtoBuf에서의 Timestamp 사용법과 C#에서 JSON 직렬화/역직렬화 처리 방법을 설명합니다. 1. Proto 파일에서 Timestamp 사용 설정1.1 Timestamp를 사용하기 위한 Proto 설정Protobuf에서 google.protobuf.Timestamp를 사용하려면 먼저 다음과 같이 import를 선언해야 합니다.syntax = "proto3";import "google/protobuf/..

[Unity] PropertyAttribute (인스펙터 정리)

Unity Inspector 속성(Attribute)은 스크립트의 변수와 동작을 Unity Editor에서 효율적으로 관리하게  1. [AddComponentMenu]설명: AddComponent 메뉴에 스크립트를 추가하고 그룹화하여 관리.사용 예: 특정 스크립트를 카테고리화해 찾기 쉽게 만듦.효과: AddComponent 메뉴에 CustomScripts > MyCustomScript 경로로 표시.[AddComponentMenu("CustomScripts/MyCustomScript")]public class AddComponentMenuTest : MonoBehaviour { }2. [ContextMenu] & [ContextMenuItem][ContextMenu] 설명: Inspector의 톱니바퀴 메..

Unity 2025.01.15

[C#서버] Protobuf사용 방법 및 빌드 이벤트와 .bat

구글 프로토버퍼란?Google Protocol Buffers(protobuf)는 데이터 직렬화 형식으로 사용되는 강력하고 효율적인 도구로, 다양한 언어와 플랫폼 간에 데이터를 교환하고 저장하기 위해 사용됩니다.  효율적인 직렬화: protobuf는 바이트 크기 측면에서 효율적입니다. 작은 크기의 직렬화된 데이터를 생성하며, 이는 데이터를 네트워크로 전송하거나 디스크에 저장할 때 대역폭과 저장 공간을 절약합니다. 빠른 역직렬화: protobuf 메시지는 효율적인 이진 형식으로 저장되므로 역직렬화 속도가 빠릅니다. 데이터를 직렬화된 형식에서 메모리 객체로 변환하는 작업이 빠르게 수행됩니다. 이식성: protobuf는 언어 중립적인 형식으로 데이터를 정의하며, 이로 인해 다양한 프로그래밍 언어와 플랫폼 간에 ..

[Unity] WebGl환경 iis로 Websocket 통신 방법 Javascript NativePlugin

https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/webgl-server-configuration-code-samples.html WebGL: 서버 설정 코드 샘플 - Unity 매뉴얼아래 코드 샘플은 WebGL로 작업할 때 서버를 설정하는 방법을 보여줍니다. 다음 샘플은 IIS 및 Apache 서버에 적용됩니다. WebGL 서버 설정에 대한 자세한 내용은 WebGL: 압축 빌드 및 서버 설정을 참조docs.unity3d.comhttps://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/webgl-deploying.html WebGL: 압축된 빌드 배포 - Unity 매뉴얼릴리스 모드에서 WebGL 프로젝트를 빌드하는 경우(빌드 퍼블리시 참조), Unity는 빌드의..

Unity 2024.12.27

[Unity] InputSystem 사용방법(PlayerInputComponent와 Generate C# Class)

Unity의 Input System은 기존의 Legacy Input Manager의 한계를 해결하기 위해 설계된 새로운 입력 관리 시스템입니다. 멀티 디바이스 지원, 유연성 향상, 플랫폼 호환성 강화를 목표로 하며, 2019년에 처음 도입되어 Unity의 최신 입력 관리 표준으로 자리 잡았습니다.기존 Legacy Input Manager의 한계기본 API가 직관적이고 학습 곡선이 낮지만 Input Manager에서 모든 입력을 사전에 설정해야 하며, 게임 내에서 변경하려면 커스텀 스크립트를 작성해야 하고 이벤트 기반 입력 미지원, 멀티 디바이스 지원의 부족, 폴링(Polling) 기반 입력으로 사용자가 입력한 상태를 매 프레임마다 Update에서 확인해야 되기 때문에 유지보수 및 확장에 어려움이 있습니다..

Unity 2024.12.27

[Softeer/C++] [21년 재직자 대회 예선] 회의실 예약

https://softeer.ai/practice/6266 Softeer - 현대자동차그룹 SW인재확보플랫폼 softeer.ai#include#include#include#include#includeusing namespace std;string formatString(int time){ string s = to_string(time); return s.size() > n >> m; string in; int start, end; vector roomName; map> room; for (int i = 0; i > in; roomName.push_back(in); room[in] = vector(10); } for (int i = 0; i > in >> start >> end; for (int i ..