[C#서버] 실시간 서버 만드는 법 예제
지난 포스팅에서 패킷을 만들고, 클라이언트에서 패킷을 전송하는 것에 대해 살펴봤다. 이번에는 서버에서 그 패킷을 받아 응답하는 것을 하려고 한다. 2019/12/17 - [게임을 만들자/C# 서버] - c# 실시간 게임 서버 만들기 1 - 패킷 2019/12/19 - [게임을 만들자/C# 서버] - c# 실시간 게임 서버 만들기 2 - 클라이언트 1. 유저 접속 대기 서버 프로그램을 시작하면 우선적으로, 서버 소켓을 열고, 그 소켓에서 유저의 접속을 받는 것이다. 아래 코드에서 start함수부터 살펴 보면 된다. 유의할 점은, 유저 접속을 기다리는 부분이 메인 스레드가 아닌 서브 스레드에서 일어난 다는 것이다. '왜?'라는 생각이 들 수 있는데, 나는 [접속, 로직, db, http통신] 등에 대해서는 ..