파이프라인Unity에서의 "파이프라인"은 그래픽 처리에 관련된 작업의 흐름을 의미합니다. Unity의 그래픽 파이프라인은 게임 오브젝트가 화면에 표시되기까지의 과정을 제어하고 조정합니다. 이러한 과정은 대개 다음과 같은 단계를 거칩니다:렌더링 설정: 게임 오브젝트의 렌더러를 설정하고, 라이팅, 쉐이딩, 그림자 등의 렌더링 옵션을 결정합니다.렌더링 버퍼 준비: 화면에 렌더링될 내용을 저장할 메모리 버퍼를 할당하고, 필요한 텍스처를 생성합니다.렌더링 패스 실행: 렌더링 패스는 카메라의 시야 내에 있는 게임 오브젝트들을 처리하고 렌더링합니다. 이 과정에서는 렌더링 설정에 따라 여러 번의 패스가 실행될 수 있습니다.후처리 및 화면 출력: 렌더링된 결과물에 후처리 효과를 적용하고, 최종적으로 화면에 출력합니다.U..