GLM이란 OpenGL을 위한 수학 라이브러리로 대부분 vector와 matrix를 계산하는 기하학으로 이루어져 있다. OpenGL에서 사용하기 위한 수학 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 벡터, 행렬, 쿼터니언 등을 다루는 함수와 클래스를 제공하여 OpenGL 애플리케이션에서 수학적 연산을 수행할 때 편리하게 사용할 수 있도록 돕습니다. GLM은 C++ 템플릿 라이브러리로 구현되어 있으며, OpenGL에서 자주 사용되는 데이터 형식과 연산을 지원합니다. 주로 변환, 투영, 회전 등의 그래픽 관련 수학적 계산에 사용됩니다. 또한 DLSL에서는 Vertex shader나 Fragment shader의 vector연산과 matrix연산을 c++에서도 사용가능하게 해준다 하지만 차이점으론 DLSL에서는 Ver..