전통적인 그래픽스 파이프라인 예전에는 모두 fixed vlsi칩으로 구현했기 때문에 수정할 수 없다. Vertex input Vertex Processing primitive assembly rasterization fragment processing blend framebuffer fixed hardware Vertex Processing 입력받은 Vertex의 좌표 변환(transform) 필요하다면 위치를 조금씩 수정한다. Primitive assembly vertex(꼭지점)를 결합한다. (graphics primitive) 1vertex(점), 2vertex(선), 3vertex(삼각형) 컴퓨터 테크픽스 관점에서는 다른 다각형들을 모두 삼각형으로 분해할 수 있다. 그래서 삼각형으로 최적화하려는 ..