Orthographic Projection (직교 투영):Orthographic projection은 객체를 카메라에서 동등한 비율로 투영합니다. 즉, 원근감이 없는 투영입니다.이는 3D 객체를 2D 화면에 표시할 때 크기만 변경되고 모양은 유지되는 것을 의미합니다.이는 일반적으로 2D 렌더링, CAD 응용 프로그램 또는 게임에서의 2D 스프라이트와 같은 경우에 유용합니다.Orthographic projection 행렬을 만들 때는 glOrtho() 함수를 사용합니다.void glOrthoRH(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearVal, GLdouble farVal);void glOrthoLH(GLdoubl..