구조헤더 UPROPERTY(Category = Character, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly) TObjectPtr CapsuleComponent; UPROPERTY(Category = Character, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly) TObjectPtr Mesh; UPROPERTY( VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly) TObjectPtr SpringArm; UPROPERTY( VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly) TObjectPtr Camera;CPPCreateDefaultSubobject는 클래스의 서브 오브젝트를 생성하는 데 사용되는 함수입니다. 이 함수는 주로 Actor나 ..