Pawn 찾기GetPawn()현재 컨트롤러가 소유하고 있는 Pawn에 대한 참조를 가져오는 역할을 합니다. APawn* ControlledPawn = GetPawn();조건에 맞는 액터 찾기UGameplayStatics::GetActorOfClassUGameplayStatics::GetActorOfClass는 월드 내에서 지정된 클래스의 첫 번째 인스턴스를 반환하는 함수입니다. 주로 특정 클래스의 액터가 하나만 존재하거나, 첫 번째로 발견된 액터만 필요할 때 사용됩니다.AMyActorClass* MyActor = Cast(UGameplayStatics::GetActorOfClass(GetWorld(), AMyActorClass::StaticClass()));if (MyActor){ // MyActo..